騰訊科技訊 智能手機和平板電腦的普及,帶火了移動游戲行業(yè),而傳統(tǒng)的視頻游戲機市場,受到沖擊。行業(yè)機構最新的預測指出,明年,移動游戲市場的收入,將第一次超過游戲機游戲(也稱為視頻游戲)。而包括日本在內的各國游戲開發(fā)商,都已經全面向移動游戲轉型,并逐步拋棄游戲機。
荷蘭游戲市場研究公司Newzoo最近發(fā)布預測報告稱,今年,全球移動游戲市場的容量為250億美元,明年將超過300億美元,移動游戲呈現高增長態(tài)勢。
游戲機則處在完全相反的方向上。今年,游戲機游戲的市場容量為269億美元,明年將降低到264億美元。
該公司表示,到2015年,移動游戲將取代游戲機游戲,成為游戲市場最大的板塊。
美國新聞網站“赫芬頓郵報”引述Newzoo公司發(fā)言人的話說,游戲機游戲的大幅下降,最主要的原因是游戲掌機(比如任天堂公司的3DS,索尼公司的PSV)收到了移動游戲的沖擊。
據預測,除了游戲掌機之外,包括索尼PS4,微軟XboxOne在內的視頻游戲市場,到2017年之前仍會呈現增長,但是增幅很小。
面對移動游戲逐漸取代游戲機的發(fā)展趨勢,許多的游戲開發(fā)商,已經開始向移動游戲轉型。
日本資深游戲開發(fā)者HironobuSakaguchi,早在1987年就為任天堂的NES游戲機開發(fā)"Final Fantasy"游戲,他也成為游戲機角色扮演游戲的重要推動者之一,不過如今,他主要開發(fā)移動游戲。
他開發(fā)的第一批兩個移動游戲,迄今為止并未形成轟動。比如根據谷歌(微博)軟件商店的數據,2012年開發(fā)的“PartyWave”,到現在只獲得了幾百次的下載量。
今年推出的“TerraBattle”,情況有所改觀,安卓版本的下載量在50萬到100萬次之間。
作為對比的是,知名安卓游戲《糖果粉碎傳奇》,自從2012年發(fā)布以來累計下載量已經達到五億次。
對于Sakaguchi而言,他還沒有完全放棄傳統(tǒng)視頻游戲的開發(fā)。但是對另外一位日本開發(fā)者YoshikiOkamoto,態(tài)度更為激進,他對連線網站表示,已經徹底放棄了游戲機,全力開發(fā)移動游戲。
Okamoto是經典視頻游戲《街頭霸王2》的開發(fā)者,這款游戲在游戲機上廣受好評。
Okamoto對媒體表示,為游戲機開發(fā)游戲,需要投入巨大的人力物力,他如今已經很難找到足夠多的朋友,共同開發(fā)一款新的視頻游戲。
他最近開發(fā)了一款名為“MonsterStrike”的移動游戲,同時推出安卓版和iOS版,游戲中雜糅了類似《憤怒的小鳥》的多種流行元素,另外和其他移動游戲一樣,也采取了免費增值模式,用戶可以免費下載游戲,但在一些高級功能上需要進行游戲內的購買。
免費增值模式,已經在移動游戲上發(fā)揮了神奇的功效。比如《糖果粉碎傳奇》也是用免費增值模式,在最新一個季度獲得了2.64億美元的高收入。
對于轉型中的游戲開發(fā)者而言,移動游戲的開發(fā)成本更低、開發(fā)速度更快,加大了轉型的吸引力。比如據報道,上述的開發(fā)大腕Okamoto,只用了兩周時間,就完成了“MonsterStrike”功能架構的開發(fā)。 (晨曦)
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